아티스트와의 데이트가 지루하다면 대부분 잘못된 사고방식으로 데이트에 접근하고 있기 때문입니다. 가장 흔한 세 가지 실수는 '즐거운 시간을 보내고 싶다'는 기대를 갖고 행동하는 것, 유용하거나 생산적인 일을 하려고 하는 것, 휴대폰을 들고 다니는 것입니다. 데이트는 당신을 즐겁게 하기 위한 것이 아니라, 당신의 호기심을 자극하고 관심을 끌기 위한 것입니다. 지루함은 대개 위장된 저항이지 계획이 실패했다는 증거가 아닙니다.
지루함은 거의 계획의 잘못이 아닙니다
누군가가 '나의 데이트가 지루했다'고 말하면, 그 사람이 잘못된 활동을 선택했다고 생각하는 것이 당연합니다. 그러나 아티스트와의 약속 '잘되야 한다'는 여가 나들이가 아니다. 주의를 기울이는 연습입니다. 그리고 이런 맥락에서 지루함은 일반적으로 당신이 갔던 장소보다 당신의 정신 상태에 대해 더 많은 것을 말해줍니다.
Cameron은 뭔가 이상한 점을 관찰했습니다. 차단된 예술가의 저항은 매우 영리했습니다. 항상 '가고 싶지 않아요'라고 생각되는 것은 아닙니다. 때로는 나중에 '시간 낭비야, 지루해' 같은 일을 다시는 하지 말라고 설득하는 일이 나타나기도 합니다. 지루함은 말 그대로 반격하는 데 방해가 될 수 있습니다.
지루함은 편안한 옷을 입고 있을 때 느끼는 두려움일 때가 많습니다. 당신을 정말 지루하게 만드는 것은 박물관이 아닐 수 없습니다. 그것은 바로 당신 자신과 혼자 있는 것입니다.
실수 1: 기대에 부응하다
당신이 '즐거운 시간 보내기'나 '영감을 느끼기'를 기대하며 데이트에 간다면, 당신은 그녀를 죽이는 요구로 그녀에게 부담을 주고 있는 것입니다. 기대는 공개 탐구를 현실이 거의 항상 실패하는 시험으로 바꿔 놓습니다.
약속은 기대가 아닌 호기심에서 이루어집니다. 그 차이는 엄청납니다. 호기심은 '여기에는 무엇이 있을까요?'라고 묻습니다. 기대는 '이걸 좋아해야 해'를 요구한다. 첫 번째는 놀라움을 선사합니다. 두 번째는 실망할 수밖에 없습니다.
조정: 감정적인 대본 없이 진행하세요. It doesn't have to be fun, or revealing, or pretty. 솔로 티엔 케세르 너의 것 그리고 세심함. 역설적이게도 즐기고자 하는 욕구를 놓으면 즐거움은 저절로 나타난다.
실수 2: '유용한' 일을 하려고 함
이것은 가장 교활한 방해 행위입니다. 약속 장소에 나갔다가 가는 길에 '외출이니까 기회를 이용하여 X를 사야지', '전시회에 가는데 업무에 도움이 될 것'이라고 생각합니다. 명언이 실용적인 기능을 갖게 되는 순간, 명언은 더 이상 명언이 아닙니다.
The adult brain is trained to justify every minute with productivity. 아티스트와의 데이트는 그것에 대한 고의적인 반항 행위입니다. 영양분을 공급하는 것 외에는 아무런 목적도 없는 일에 시간을 소비하는 것입니다. 그 '쓸모없음'이 바로 그들의 약이다.
적합성: 쓸모가 없는 것을 선택하십시오. 합리적으로 정당화할 수 있다면 의심해 보세요. 완벽한 데이트는 누군가가 '왜'라고 물으면 '보고 싶어서'라고밖에 대답할 수 없는 데이트다.
실수 3: 휴대폰을 들고 다닌다
주머니에 휴대폰을 넣고 벨이 울리거나 유혹을 받는 데이트는 데이트가 아니라 몸이 있는 다른 곳에 있는 것이다. 주의는 실천의 활성 성분이며 휴대폰은 주의를 집중시키는 보편적인 용매입니다.
많은 사람들이 그들의 데이트를 지루하다고 묘사합니다. 왜냐하면 창의성이 탄생하는 비옥한 공허함의 순간이 나타나자마자 휴대폰을 꺼내서 채우기 때문입니다. 지루함은 공간이 없기 때문에 결코 무언가가 되지 않습니다.
설정: 비행기에서 이동하거나 집에서 이동하는 것이 더 좋습니다. 그것이 없으면 처음 몇 번은 이상하게 느껴지고 심지어 불안해질 것입니다. 기다리다. 초기 지루함의 반대편에는 바로 존재감, 관찰, 침묵에서 나오는 아이디어가 있습니다.
다음 약속을 다시 디자인하는 방법
세 가지 실수를 염두에 두고 지루하지 않은 데이트를 만드는 방법은 다음과 같습니다.
- 순수한 호기심으로 선택하세요. '무엇이 있을 것인가?'라는 느낌을 주는 장소나 활동은 무엇입니까? 그것은 어리석은 것처럼 보이지만.
- 휴대폰도 없고, 동반자도 없이. 혼자이고 연결이 끊어졌습니다.
- 유용한 목표가 없습니다. 목적에 부합한다면 변경하세요.
- 그는 비평가가 아닌 탐험가의 태도로 다가온다. 관찰하고, 만지고, 냄새를 맡고, 스스로에게 물어보세요.
- 생각보다 오래 머무르세요. 지루함은 대개 20~30분 후에 대부분의 사람들이 포기하는 순간 사라집니다.
신선한 아이디어가 부족하다면 저희 게시물을 참조하세요. 아티스트 데이트 아이디어 그리고 그것은 예산 제로 데이트 지출하지 않고도 호기심을 불러일으키는 옵션이 가득합니다.
지루함이 귀중한 정보가 될 때
모든 것을 변화시키는 마지막 반전이 있습니다. 때로는 데이트의 지루함이 들을 만한 가치가 있는 메시지일 때도 있습니다. 계속해서 지루해지면 아침 페이지에서 스스로에게 물어보십시오. 나는 무엇을 두려워하는가? 정말로 나 혼자 남겨진다면 무엇을 발견하기가 두려울까요?
많은 사람들에게 지루함은 양파의 첫 번째 층입니다. 그 아래에는 불안이 있고, 그 아래에는 슬픔이나 그리움이 있으며, 그 모든 것 아래에는 지연된 창의적 욕망이 있습니다. 이러한 레이어를 깰 수 있을 만큼 오랫동안 날짜를 유지하는 것이 방법의 마법이 일어나는 곳입니다.
그러니 다음에 데이트가 지루할 때, 무시하지 말고 조사해 보세요. 지루함은 데이트의 끝이 아니다. 결국 그것은 시작일 수 있습니다. 그리고 떠나기도 전에 저항이 오면 다음 게시물을 읽어보세요. 약속을 하는 것에 대한 저항.
이 방법을 따르는 일부 사람들은 '고의로 지루한 날짜'를 채택하는 고의적인 관행도 있습니다. 대기실, 로터리의 벤치, 탁 트인 들판 등 뚜렷한 매력이 없는 장소로 가서 휴대전화도, 책도, 아무것도 없이 30분 동안 머무르는 것으로 구성됩니다. 처음에는 불편해요. 그러나 자극이 박탈된 뇌는 아이디어, 기억, 예상치 못한 연결 등 자체적으로 생성되기 시작합니다. 잘 지속되는 지루함은 창의성의 공장입니다.
그러니 지루함을 받아들이십시오. 모든 틈을 스크린으로 채우는 문화에서 도망치지 않고 지루함을 느끼는 능력은 거의 창조의 초능력이다. 아티스트와의 약속은 당신을 훈련시킵니다. 처음에는 문제처럼 보였던 '참 안타까운 일이군요. 아무 문제도 없습니다.'가 물론 핵심임이 밝혀졌습니다.
이 모든 것이 당신에게 부담스럽게 들린다면 안심하십시오. 완벽한 데이트를 할 수 있는 사람은 없습니다. 일부는 심각하게 지루할 것이고, 일부는 불편할 것이며, 가끔은 숨이 막힐 것입니다. 이러한 변동성은 정상적이며 프로세스의 일부입니다. 중요한 것은 데이트마다 기억에 남는 것이 아니라 매주 계속해서 데이트를 한다는 것이다. 시간이 지남에 따라 연습을 통해 눈이 훈련되고 이전에는 지루해 보였던 것에 관심을 갖는 것이 점점 더 어려워진다는 것을 알게 됩니다. 지루함은 사라지지 않습니다. 지루함을 극복하는 방법을 배우게 됩니다.