“내가 뭘 하고 싶은지 모르겠다”는 창의력을 회복하기 시작한 사람들이 가장 많이 반복하는 말 중 하나이다. Cameron은 자유로운 아이디어로 응답합니다. 당신은 그것을 알 필요가 없습니다; 당신은 그것을 조사해야합니다. 욕망은 사라지는 것이 아니라 묻혀진다. 그리고 묻혀 있는 모든 것과 마찬가지로 표면에 단서를 남깁니다. 당신의 임무는 탐정이 사건을 추적하듯 그들을 따라가는 것입니다.
감지하고 결정하지 말아야 하는 이유
창의적인 블록은 종종 수년 동안 욕망을 은폐한 데서 비롯됩니다. 그들은 우리에게 예술은 실용적이지 않고, 글쓰기는 음식을 제공하지 않으며, 우리는 애초에 너무 늙었다고 말했습니다. 그래서 우리는 그 욕망을 너무 깊이 묻어버려서 더 이상 듣지 못하게 됩니다. 누군가 “무엇을 만들고 싶나요?”라고 물으면 “모른다”고 솔직하게 대답한다. 그러나 욕망이 없는 것은 아닙니다. 그게 우리는 그것에 접근할 수 없었습니다.
그렇기 때문에 카메론은 우리에게 직업을 하루아침에 결정하라고 요구하지 않습니다. 그것은 이미 겁에 질린 예술가에게 압력을 가할 뿐입니다. 패턴이 드러날 때까지 판단하지 않고 단서를 수집하는 것입니다. 탐지가 결정을 대체합니다.
창의적인 탐정이 따라가는 단서
특히 눈에 띄는 징후에는 여러 유형이 있습니다.
부러움. Cameron은 유명한 문구를 가지고 있습니다. 부러움은 지도입니다. 누군가를 향해 극심한 부러움을 느낀다고 해서 당신이 나쁜 사람이 되는 것은 아닙니다. 귀중한 정보를 받고 있습니다. 그 시기심은 당신이 무엇을 하고 싶은지 정확히 말해 줍니다. 책을 출판하는 사람, 전시하는 사람, 대중 앞에서 노래하는 사람을 부러워합니까? 불편함을 가장한 당신의 욕망이 있습니다.
열정. 어떤 주제로 인해 끊임없이 이야기하게 되나요? 어떤 활동으로 인해 시간 가는 줄 모르게 됩니까? 열정은 내면의 예술가의 순수한 에너지입니다. 그의 흔적을 따라가세요.
어린 시절의 추억. 어렸을 때 아무도 보지 않았을 때 무엇을 했나요? 그림을 그리고, 이야기를 만들고, 극장을 열고, 수집하는 시간. 당신의 아이는 세상이 그를 바로잡기 전에도 자신이 무엇을 좋아하는지 알고 있었습니다.
금지된 즐거움. 늘 하고 싶었지만 하찮고 불가능하다고 버려버린 일들. 각각 빨간색으로 표시된 단서입니다.
"부러움은 지도입니다. 우리가 원하는 것이 무엇인지 알려줍니다. 불편함을 정보로 바꿉니다. 그 사람이 갖고 있는 것 중 당신이 원하는 것이 무엇인가요?"
줄리아 카메론의 The Artist's Way를 의역했습니다.별 도구: 불완전한 문장
Cameron의 가장 구체적인 탐지 방법은 다음과 같습니다. 불완전한 문장. 생각하지 않고 최고 속도로 다음과 같은 문장을 완성하는 것으로 구성됩니다.
- 너무 늦지 않았다면 난...
- 어릴적 사랑했던...
- 좀 더 용기가 있었다면 시도해 볼 텐데...
- 내가 완벽할 필요가 없었다면 글을 쓰거나 그림을 그리거나...
- 비밀리에, 나는 항상 원했습니다 ...
- 만약 나에게 생명이 5개 있다면 그 중 하나는...
핵심은 검열 없이 빠르게 응답하세요. 속도는 이의를 제기하는 데 시간이 필요한 내부 비평가를 능가합니다. 이와 같이 거의 단숨에 나오는 대답은 일반적으로 가장 정직합니다. 그것은 사건의 가장 깨끗한 단서입니다.
는 모닝 페이지 그것은 탐정의 타고난 수첩입니다. 매일 아침 필터 없이 글을 쓰다 보면 불만과 쇼핑 목록 사이에 묻혀 있던 욕구가 저절로 표면화됩니다. 그렇기 때문에 때때로 페이지를 다시 읽는 것이 좋습니다. 페이지는 단서의 보관소입니다.
창조적 고고학: 과거 발굴
또 다른 탐정 기술은 우리가 부를 수 있는 것입니다. 창조적 고고학: 창의성이 소멸된 순간을 찾아 자신의 역사를 되돌아보세요. 언제부터 그림을 그만뒀나요? 누가 뭐라고 말했어? 어떤 과정에서 당신이 어떤 것에 대해 "좋지 않다"고 확신했습니까? 이러한 장면을 식별하는 것은 상처를 달래기 위한 것이 아니라, 중단되었던 것을 회복하기 위한 것이다. 당신이 묻은 욕망은 당신이 떠난 자리에 여전히 그대로 남아 있는 경우가 많습니다.
이 작업은 자신을 발견하는 작업과 연결됩니다. 예술적 나이: 내면의 예술가가 정체되는 순간은 대개 특정한 욕망을 묻어두는 순간이기도 합니다. 탐정과 예능인은 같은 사건을 두 가지 각도에서 작업한다.
내부 판사 앞의 형사
카메론이 판사의 모습이 아닌 탐정의 모습을 제안한 데는 깊은 이유가 있다. 우리 모두의 비평가인 내부 판사는 "이게 좋은가요?", "그럴 가치가 있나요?", "이거 말도 안 되는 일 아닌가요?"라고 묻습니다. 이러한 질문은 따라가기 전에 단서를 죽입니다. 반면에 형사는 다음 사항을 판단하지 않습니다. 그냥 증거 수집해라. 그는 단서가 어리석거나 비현실적으로 보이더라도 상관하지 않습니다. 어쨌든 그는 그것을 적는다. 왜냐하면 그의 임무는 평가하는 것이 아니라 조사하는 것이기 때문이다.
형사의 사고방식을 채택하면 묻혀 있던 욕망이 밝혀질 만큼만 판사가 무력화됩니다. 그렇기 때문에 중립적인 호기심의 태도가 매우 중요합니다. "내가 그 사람을 부러워할 정도로 흥미롭다", "내가 어렸을 때 이것을 좋아했다는 것이 얼마나 궁금하다". 평결도 없고 선고도 없습니다. 창의력은 소심하고 법정에서 도망칩니다. 오히려 이해하고 싶은 호기심 어린 눈빛이 다가올 때 그녀는 다가온다. 스스로 그런 친절한 조사관이 되어 보세요. 그러면 누군가가 비난하지 않고 집어내기를 몇 년 동안 기다려온 단서가 얼마나 많은지 알게 될 것입니다.
수집한 단서를 어떻게 해야 할까요?
한 번에 모든 조치를 취할 필요는 없습니다. 형사가 먼저 모여서 결정합니다. 단서 목록(부러움, 열정, 기억, 완성된 문장)이 있으면 다음을 찾으십시오. 반복되는 패턴. 글이 다섯 개의 서로 다른 트랙에 나타나면 거기에 주소가 있습니다. 음악이 주장한다면 들어보세요.
그런 다음 영웅적인 조치가 아닌 작은 조치를 취하십시오. 하나 아티스트와의 약속 트랙과 관련된. 테스트 수업입니다. 구매한 자료입니다. 탐지는 보고서로 끝나지 않습니다. 단서를 확인하거나 배제하는 최소한의 실험으로 끝납니다. 따라서 단계적으로 사건은 저절로 해결됩니다. 갑자기 결정해서가 아니라 끝까지 단서를 따랐기 때문에 아티스트가 만들고 싶은 것을 발견하게 됩니다.